Німеччина інвестує 200 мільйонів євро у розвиток відеоігор: критика та перспективи

Німеччина інвестує 200 мільйонів євро у розвиток відеоігор: критика та перспективи

Декількома словами

Новий уряд Німеччини планує виділити 200 мільйонів євро на розвиток вітчизняної індустрії відеоігор протягом двох років. Це рішення викликає активні дебати серед політиків та громадськості, особливо на тлі попередньої критики щодо неефективного використання державних коштів.


Уряд Німеччини планує виділити 200 мільйонів євро на підтримку вітчизняної індустрії комп'ютерних ігор протягом найближчих двох років. Це рішення ухвалено попри попередню критику фінансування цієї сфери з коштів платників податків і є значним збільшенням субсидій.

Федеральна міністерка досліджень Доротея Бер (47 років, ХСС) оголосила про нову ініціативу, назвавши ігрову індустрію "галуззю зростання". За її словами, ці кошти дозволять реалізувати великі проєкти. Розробники зможуть подавати заявки на фінансування вже з серпня.

"Ми значно збільшуємо підтримку до восьми мільйонів євро на один проєкт, що дозволить здійснювати великі, багаторічні ініціативи", – заявила Бер. – "З новим закликом до фінансування ми надсилаємо сильний сигнал для розвитку ігрової індустрії."

Цього року планується виділити 88 мільйонів євро, а у 2026 році – 125 мільйонів євро.

Галузева асоціація "game" привітала поновлення фінансування. Виконавчий директор Фелікс Фальк зазначив: "Скасування колишніх жорстких обмежень нарешті знімає гальмо з фінансування ігор". Він також закликав до запровадження податкових пільг для ігрових компаній, як це було анонсовано в коаліційній угоді.

Однак, в умовах напруженого бюджету, виникає питання: чи дійсно держава має платити за розробку комп'ютерних ігор?

Критика надходить від Вільної демократичної партії (ВДП). Представник з бюджетної політики Крістоф Маєр (49 років) заявив: "Державне фінансування не повинно перетворюватися на постійну субсидію!"

Маєр визнав, що початкова підтримка може допомогти економічно життєздатним проєктам. "Але субсидії за принципом 'розпорошення грошей' для ігор, які не можуть досягти ринкового успіху власними силами, – це марнотратство!" – підкреслив він. Його вимога: "Необхідно гарантувати, що фінансування зрештою призведе до створення робочих місць та податкових надходжень, а не до спалювання грошей платників податків".

Раніше високі суми фінансування для таких проєктів, як "Das Oktoberfest-Spiel" або застосунок-симулятор польотів "Flight Simulator 2d", викликали різку критику. Особливе невдоволення викликали відсутність ринкових перспектив у цих ігор та застаріла графіка.

Попри багаторічну державну підтримку, частка німецьких ігор серед проданих у Німеччині найменувань, як і раніше, становить менше п'яти відсотків. Касові хіти, такі як "Anno 1800" або екшн-гра "Enshrouded", залишаються винятком.

Про автора

Сергій - економічний оглядач, що має досвід роботи в банківській сфері та фінансовому аналізі. Його статті відзначаються глибоким аналізом економічних процесів в Україні та світі. Він вміє доступно пояснити складні економічні концепції, допомагаючи читачам розібратися в поточних економічних подіях.