Декількома словами
Коротка історія комп'ютерної графіки, що охоплює ключові етапи та технології, які призвели до її сучасного стану.
Комп'ютерна графіка — це галузь інформатики, що займається генерацією зображень за допомогою комп'ютерів. Вона пройшла довгий шлях розвитку, від простих векторних зображень до складних тривимірних сцен, що використовуються у фільмах та відеоіграх. Перші кроки в цій галузі були зроблені у 1950-х роках з появою перших інтерактивних дисплеїв. У 1960-х роках були розроблені ключові алгоритми, такі як алгоритм Девіса для рендерингу полігонів. 1970-ті роки ознаменувалися появою перших реалістичних зображень і тривимірних моделей. У 1980-х роках комп'ютерна графіка стала широко застосовуватися в кінематографі та рекламі. Розвиток апаратного забезпечення, такого як графічні процесори (GPU), призвів до революції у 1990-х і 2000-х роках, зробивши можливим створення фотореалістичних зображень і складних візуальних ефектів у реальному часі. Сьогодні комп'ютерна графіка є невід'ємною частиною багатьох галузей, включаючи розваги, дизайн, науку та медицину.